Kenosha Fracturada, la aventura escrita por Juan Sixto y Pablo C. Ganter para Hombre Lobo: El Apocalipsis, se presenta como una excelente puerta de entrada para nuevas manadas que quieran sumergirse en el horror salvaje del juego. Pensada para una única sesión y dirigida a entre dos y cinco Cliath, la historia promete una muestra intensa del conflicto eterno contra el Wyrm, poniendo en manos de los jugadores decisiones importantes que marcarán el rumbo de la crónica.
La propuesta es sólida: personajes pregenerados sin género ni nombre definidos, listos para que los jugadores los personalicen; una historia diseñada para mostrar la crudeza del mundo Garou; y una estructura apta tanto para veteranos como para quienes se acercan por primera vez al juego.
Sin embargo, a pesar de esa base prometedora, la aventura se queda corta en desarrollo. Kenosha Fracturada ofrece los elementos mínimos para arrancar la sesión, pero deja demasiadas partes abiertas a la improvisación del narrador. Esto puede ser un problema si se busca una experiencia rápida o de introducción, ya que requiere más preparación de la que aparenta a simple vista.
Con esta entrada, me gustaría ofrecer algunos apuntes y material complementario para quienes quieran dirigir esta crónica y sientan, como yo, que tiene mucho potencial... pero necesita un poco más de carne en los huesos.
El PDF se puede descargar gratis en https://www.nosolorol.com/es/hombre-lobo-h20/920/kenosha-fracturada
La crónica sitúa a los jugadores en Kenosha, Wisconsin, una ciudad real situada en la costa suroeste del lago Míchigan, entre Milwaukee y Chicago. Con cerca de 100.000 habitantes, Kenosha combina la atmósfera de una ciudad obrera desgastada por el tiempo con la grandeza natural del cuarto lago más grande del mundo. Desde las orillas, el lago Míchigan se extiende hacia el horizonte como un océano interior, generando una sensación de inmensidad y aislamiento que encaja perfectamente con el tono de Hombre Lobo: El Apocalipsis.
Uno de los grandes aciertos del módulo es ubicar el Túmulo local en Hawthorn Hollow, un parque natural real que puede visitarse, ubicado en las afueras de Kenosha. Este santuario se convierte en uno de los últimos reductos puros de la zona, y sirve como refugio espiritual y centro de operaciones de los Garou.
Para enriquecer la ambientación, recomiendo visitar el sitio oficial del parque y descargar el mapa de senderos: hawthornhollow.org/trails-map
Esto puede servir para mostrar a los jugadores un entorno tangible, haciendo que los lugares mencionados cobren vida en la mesa.
Los personajes originales de Kenosha Fracturada están diseñados para una partida de una sola sesión y tienen estadísticas algo infladas. En el Anexo analizamos los puntos conflictivos.
Al final del artículo hay una versión revisada descargable de cada personaje, ajustada para la aventura, pero con la posibilidad de usarlos más allá de esta historia.